Apple is belangrijke speler in game-economie

Koen op 23 maart 2010 23 reacties Laatste door afcusto

Het onderzoeksbureau Flurry heeft analyses uitgevoerd op verkoopcijfers van computergames in het afgelopen jaar in de Verenigde Staten. Hun conclusie? Apple begint een serieuze bedreiging te vormen voor traditionele makers van spelletjes en consoles.

Allereerst heeft men de verkoop van games op verschillende dragers vergeleken: consoles (Nintendo Wii, Sony PS3 en Xbox 360), draagbaar (Nintentdo DS en Sony PSP) en iPhone/iPod touch. Was het aandeel van die laatste categorie nog 1 procent in 2008, vorig jaar vervijfvoudigde Apple’s aandeel. Als de iPhone en iPod touch alleen worden afgezet tegen de PSP en DS is de groei nog veel groter. Hierbij had Apple in 2008 een marktaandeel van 5 procent. In 2009 was dat 19 procent, terwijl PSP zakte van 20 naar 11 procent en DS van 75 naar 70 procent.


Met een aanbod van 30.000 spelletjes die beduidend goedkoper zijn dan games op andere platformen heeft Apple’s App Store een streepje voor bij consumenten. Daarnaast is het voor ontwikkelaars eenvoudiger om eigen games uit te brengen. Tel daar bij op dat de iPhone en iPod touch in principe niet als spelcomputers verkocht worden, waardoor hun bereik veel groter is en je begrijpt dat Sony, Microsoft en Nintendo met argusogen naar de aanstaande iPad zullen kijken.

23 reacties

Julian Gijsen

Julian Gijsen op 23 maart 2010

”Tel daar bij op dat de iPhone en iPod touch in principe niet als spelcomputers verkocht worden, waardoor hun bereik veel groter is en je begrijpt dat Sony, Microsoft en Nintendo met argusogen naar de aanstaande iPad zullen kijken.”

Ja en nee; natuurlijk zal de iPad veel verkocht gaan worden maar de doelgroep is anders. De iPad is m.i. meer aantrekkelijk voor een oudere doelgroep dan de iPhone. En laat het nou net de jonge iPhone-gebruiker zijn die waarschijnlijk het meest een spelletje speelt op zijn iPhone. Tel daarbij op dat men de iPhone inderdaad koopt als een telefoon en er vervolgens spelletjes op gespeeld kunnen worden, maar de iPad niet van die multifunctionaliteit kan genieten en ik denk dat Nintendo en Sony zich véle malen meer zorgen maken over de nieuwe iPhone (die waarsch. toch wel wéér sneller en betere graphics zal hebben) dan de iPad…

tinux op 23 maart 2010

“heeft men de verkoop van games op verschillende dragers vergeleken”

Ofwel, weer een nietszeggende conclusie, vergelijk dan de verkoop van een game die op alle spelcomputers te verkrijgen is en ook op de iPhone, en tel dan niet die tic tac toe dingetjes uit de appstore.

jtd

jtd op 23 maart 2010

“De iPad is m.i. meer aantrekkelijk voor een oudere doelgroep dan de iPhone.”

geloof niet dat kinderen met een iPhone in de klas mogen zitten, maar wel met een computer die makkelijk mee te nemen is en ook nog eens alle leerboeken en aantekeningschriften in zich heeft. En passant kun je er ook nog heerlijk op gamen.
Ik denk dat mijn zoontje van 4 over 8 jaar naar de middelbare school gaat met een iPad (of iets vergelijkbaars) onder zijn arm.

Daarbij komt (en ik citeer uit het artikel van Flurry):
“With companies like Electronic Arts and Gameloft joining Apple on stage during its January unveiling of the iPad, the tablet device will enjoy elite game publisher support on day one.”

Lijkt er toch ook wel op dat game producenten er ook wel brood in zien.

De iPad is niet zozeer voor een jongere of ouder generatie dan de iPhone, maar voor een compleet andere generatie!

rdesign

rdesign op 23 maart 2010

@jtd Dat gebeurd nu ook al, alleen dan met laptopjes. Ik heb dit jaar voor 300 euro aan boeken gekocht voor mijn opleiding, nog nooit een mee moeten nemen. Alles gaat via PDF’jes met de opdracht die op de server staan. Heerlijk! Mn MBP is namelijk een stuk lichter dan al die boeken! :D

jtd

jtd op 23 maart 2010

@rdesign,
Weet ik, en straks is het gemeengoed. Een laptop is overkill. Voor onze generatie een prima apparaat, hoor, daar niet van, maar voor de generatie die staat te trappelen om van zich te laten horen zijn dit soort Tabletcomputers natuurlijk gebruikersdevices #1. Het ging mij erom dat er een doelgroep aan de iPad gehangen werd die ik niet zo zeer zie.

MacMartino op 23 maart 2010

Bij NIntendo passen ze zelfs hun gehele strategie op de komst van de iPhone aan,
zo was onlangs te lezen in een artikel met de Chief van Nintendo. Ze denken namelijk dat mensen niet meer geld willen uitgeven aan een apparaat waarmee je alleen maar kan gamen, terwijl je met de iphone ongeveer alles kan – oh ja, ook bellen. Zo trachten ze met bijv. 3D screens toegevoegde waarde te creëren

Ouistiti

Ouistiti op 23 maart 2010

Echt bullcrap. De iPhonespelletjes zijn goekoper, maar ook beugespeeld na een dag of twee, en dan is het al een buitengewoon goed spel. Dit i.t.t. bij de PSP en DS.(Waar dan ook vele uren meer werk in is gestoken neem ik aan.)

De iPhone is populairder geworden en de PSP en DS minder populair, kan zijn. Maar wilt dat dan zeggen dat mensen die graag mobiel gamen nu voor de iPhone zijn gaan kiezen?
Onzin. Volgens mij heeft het een niets met het ander te maken.

brambalk

brambalk op 23 maart 2010

Daar ben ik het niet mee eens: de PSP en de DS gebruik je idealiter in de trein, achterin de auto, tijdens de pauze of terwijl je in de snackbar op je broodje frikadel wacht. Die functie hebben de iPhone en iPod touch toch voor veel mensen overgenomen.
De iPhone en iPod touch concurreren niet in de zin dat ze dezelfde kwaliteit spellen hebben als Zelda of Metal Gear Solid. Maar ze concurreren wel om dezelfde dooie momenten strijden. En dan verliezen de PSP en de DS simpelweg terrein. App Store-games zijn ook doorgaans veel geschikter voor die dooie momenten, juist omdat ze zo simpel doch vermakelijk zijn.

Bovendien zijn er weldegelijk kwaliteitsgames, maar ja… ze worden over het algemeen ondergesneeuwd door de lach-of-ik-schiet spelletjes.

Ouistiti

Ouistiti op 23 maart 2010

Bwah.. De functie als tijddoder is misschien inderdaad dezelfde, maar je kunt – hoe je het nu draait of keert – gewoonweg niet een spel spelen op dezelfde praktische manier op een iPhone als op een PSP of DS. Punt.
Dat er genoeg mensen zijn die een iPhone/iPod Touch als PSP-vervanger zouden aanschaffen om het aandeel zo drastisch te laten zakken geloof ik niet. Volgens mij ligt die daling bijvoorbeeld eerder aan het feit dat een PSP/DS nu eenmaal minder populair is dan een aantal jaren geleden. Die hype is volledig gaan rusten – als er al ooit een een hype rond geweest is. En de hype rond de fancy Appleproducten is opgeflakkerd.

De vraag is dan of het game-aspect hier dan voor gezorgd heeft of niet?

JH90

JH90 op 23 maart 2010

Altijd al gezegd, de iPhone is niets meer dan een veredelde gameboy

Richard Kruizinga

Richard Kruizinga op 23 maart 2010

Zijn de spelletjes net zo leuk en indrukwekkend? Ik heb er geen ervaring mee (ik vind er ook niks aan).

BigAL op 23 maart 2010

dit gaat echt nergens over. Alsof alles wat enigzins op een spelletje lijkt ook maar meteen als serieus spel wordt gebrandmerkt, zo ken ik er nog wel meer.
En die ‘spelinterface’ van de ipod touch…
Ik ben benieuwd welke iPhone/touch bezitter bereid is geweest om 50-60 euri voor een spel neer te tellen..

Gijs Raggers

Gijs Raggers op 23 maart 2010

Even voor de duidelijkheid. Zodra de iPad binnen is gaat de Xbox 360 + beamer NIET de deur uit.
Ik koop per jaar drie spellen voor de Xbox, samen 100 euro.
Voor de iPhone, 30 spellen (gokje), samen 40 euro.
Voor de PSP al jaren niet meer. Wel veel gedaan een paar jaar geleden.

Yannes

Yannes op 23 maart 2010

De iPad wordt echt een hardcore game console xD Fps games erop en online knallen. =3

krieky op 23 maart 2010

Mijn ex moest ook kiezen tussen een nintendo DS en een iTouch,, na doodle jump was de keuze al gauw gemaakt.
Zeker voor veel jongeren die en games en muziek willen de iPod Touch of iPhone gewoon ideeal.
Daarnaast als meer en meer jongeren een iPhone hebben willen ze een iPhone met whatsApp i.p.v. een nokia met sim-only.

Yannes

Yannes op 23 maart 2010

De DS en PSP zijn zoiezo voor kinderen onder de 13 jaar, daarna gebruik je een iPod Touch of een iPhone.

Michaeldw op 23 maart 2010

Voor de ontwikkelaars zit er blijkbaar toekomst in (geld). De gebruiker kan ze waarschijnlijk allemaal wel missen, zo geweldig zijn de spelletjes (nog) niet, behalve Angry Birds dan

Ben wel benieuwd wat er komen gaat..

Command & Conquer Red Alert 2 opnieuw uitbrengen op de iPad. Lijkt me zeer natuurlijk spelen..

computer space op 23 maart 2010

Het geniale van de iPhone is dat mensen betalen voor games die je normaal gesproken gewoon gratis op internet als Flash game speelt. Maar dat gaat niet op de iPhone!

Denk echter dat het qua aantal lange gamesessies een te verwaarlozen platform is. Zie het meer als digitale peuk. FF frunniken op duffe momenten.

Airswing op 24 maart 2010

Niet met elkaar vergelijken. Echte game’s speel je op een game console niet op een iPhone. Het is vaak leuk geprobeerd. Maar als je bv een goed race spel zoals Gran Tourismo met een race game op de iPhone is het verschil wel heel duidelijk. Natuurlijk is een psp game duurder.

Ouistiti

Ouistiti op 24 maart 2010

Inderdaad, hierboven.

Chillie

Chillie op 24 maart 2010

Voor de DS en PSP is de iPhone / iPod Touch een serieuze concurrent. Al zou het alleen al om de game prijzen te doen zijn.
Console moet het niet mee vergeleken worden (daarvoor moet Steve zijn kindje Apple TV maar eens volwassen maken )

Ik ben zelf een “hardcore” iPod Touch gamer. Ben er erg tevreden mee hoe developers de controls van joysticks en buttons naar het touchscreen hebben gebracht.

Street Fighter IV is echt HET voorbeeld hoe games op de iPhone / iPod Touch concurrerend kunnen zijn met een PSP / DS. Ook de accu duur is fenomenaal tijdens het spelen van deze game (tijdens de meeste games wordt m’n iPod Touch 2nd gen leeg geslurpt na een (half) uurtje).

afcusto

afcusto op 13 maart 2011

ik vind het best vet dat apple steets bekender word

 


Je kunt alleen reageren met een gratis OMT account.
Log in of registreer.

Inloggen

of Wachtwoord resetten?